从 API 接入到业绩结算,一套系统打通上下游,避免多家服务商拼凑带来的数据割裂。
三大引擎原生插件,Android/iOS/H5/PC 全平台覆盖,一行代码完成初始化,联调上线快。
手机/微信/QQ 多端登录互通,玩家画像、角色、充值记录统一管理,支持精细化运营。
多游戏统一后台,版本、区服、开关配置集中管控,按游戏独立设置支付与公告。
CPS/CPA 双模式分发,分成比例、结算周期自定义,各推广员数据完全隔离。
多级组织架构,子账号角色权限精细管控,不同角色数据面板分级可见防越权。
实时注册/充值/分成看板,按游戏渠道时间多维筛选,自动生成结算报表。
同一套系统,不同角色看到的是不同的世界。数据完全隔离,权限精细控制。
玩家、角色、充值统一管理,按区服渠道筛选。
多级分销 + 独立推广链接,自动分润、数据隔离。
看板实时监控注册充值,报表自动生成。
聚合全渠道支付,按比例分润,自动退款。
工会最关心的是下级数据和玩家资源的安全性,我们为此做了全链路防护。
玩家与推广数据物理隔离,互不可见。
TLS 1.3 + AES-256 加密,敏感字段自动脱敏。
关键操作全程留痕,可追溯到人。
防重放攻击 + 设备指纹防刷量。
一次接入全平台运行,底层已处理好所有平台差异
C# SDK,Inspector 可视化配置,支持 2019.4 LTS+,双后端一键打包。
// Unity 引擎接入示例 using HippoGameSDK; void Start() { HippoSDK.Init("app_id", "app_key"); } // 用户登录 HippoSDK.Login(username, password, (user) => { Debug.Log("登录: " + user.playerId); }); // 发起充值 HippoSDK.Pay(amount, productId, serverId, roleId);
UE4/UE5 原生插件,Blueprint 蓝图节点,无需写代码即可调用。
// Unreal Engine 接入示例 // HippoSDK.h - 头文件声明 #include "HippoSDK.h" // GameInstance 初始化 void UMyGameInstance::Init() { UHippoSDKSubsystem* SDK = GetSubsystem<UHippoSDKSubsystem>(); SDK->Init("app_id", "app_key"); } // 蓝图调用 - 无需 C++ 代码 // Event Graph → HippoSDK → Login
TypeScript SDK,适配 Cocos Creator 3.x,H5 与原生双端兼容。
// Cocos Creator 接入示例 import { HippoSDK } from 'hippo-game-sdk'; // 初始化 HippoSDK.init({ appId: 'your_app_id', appKey: 'your_app_key' }); // 用户登录(async/await) const user = await HippoSDK.login(username, password); console.log('玩家ID:', user.playerId);
原生 Android SDK,支持 5.0+,Kotlin/Java 双语言 API。
// Android 原生接入示例 (Kotlin) import com.hippo.sdk.HippoSDK class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) HippoSDK.init(this, "app_id", "app_key") HippoSDK.login(username, password) { user -> Log.d("SDK", "登录: ${user.playerId}") } } }
注册河马游戏平台账号,创建应用,获取 App ID 和 App Key,选择需要的功能模块。
选择对应引擎/平台的 SDK 包,按文档集成到游戏工程,沙箱环境调试。
联调登录、支付等核心流程,确认回调正常后切换生产环境正式上线。
登录后台管理用户、查看数据报表、配置分销体系,SDK 后续更新静默生效。
一次集成即可对接所有已接入渠道。玩家在任意渠道注册登录,账号体系在服务端统一,充值订单由系统统一收单并按渠道分成结算,无需逐渠道单独开发。
提供 Unity、Unreal、Cocos 引擎原生插件,常规接入三到五天即可完成联调上线,运营人员无需懂底层实现。
覆盖 Android、iOS、H5、PC、小手柄等主流端,以及 Unity、Unreal、Cocos 三大引擎,一次接入多端通用。
想快速上线、省去运维选 SaaS;对数据安全要求高、希望系统部署到自己服务器,选独立部署版,两种模式功能一致,可随时迁移。