游戏联运SDK,多终端

面向 CP 研发团队、发行商、游戏工会,提供从手游联运SDK集成、用户管理、游戏分发、团队协作到业绩结算的一站式运营能力,让每一方都能安心做自己擅长的事。

< 5MB
SDK 包体大小
< 1 天
平均接入周期
7
支持平台
12
开发语言支持
六大核心能力

六大核心,提升运营能力

从 API 接入到业绩结算,一套系统打通上下游,避免多家服务商拼凑带来的数据割裂。

SDK 接入

三大引擎原生插件,Android/iOS/H5/PC 全平台覆盖,一行代码完成初始化,联调上线快。

用户管理

手机/微信/QQ 多端登录互通,玩家画像、角色、充值记录统一管理,支持精细化运营。

游戏管理

多游戏统一后台,版本、区服、开关配置集中管控,按游戏独立设置支付与公告。

分销系统

CPS/CPA 双模式分发,分成比例、结算周期自定义,各推广员数据完全隔离。

团队管理

多级组织架构,子账号角色权限精细管控,不同角色数据面板分级可见防越权。

业绩统计

实时注册/充值/分成看板,按游戏渠道时间多维筛选,自动生成结算报表。

三大人群,各取所需

三大人群,各取所需

同一套系统,不同角色看到的是不同的世界。数据完全隔离,权限精细控制。

CP / 研发团队

专注做游戏,别的交给我们

  • 快速集成支付 / 登录 / 角色系统
  • Unity / Unreal / Cocos 原生插件
  • 沙箱联调 + SDK 静默热更新
发行商 / 渠道方

一链接入,多渠道分发

  • 游戏一键上架到所有授权渠道
  • CPS / CPA 双模式自由选择
  • 自动对账,T+1 结算到账
工会长 / 代理

带团推广,分润透明可查

  • 独立推广链接 + 专属工号
  • 每笔充值自动分润,实时可查
  • 下级数据完全隔离,防止抢人
深入业务场景

深入业务,解决真实痛点

基础能力

用户 & 游戏管理

玩家、角色、充值统一管理,按区服渠道筛选。

  • 账号多游戏互通
  • 角色区服同步
用户 & 游戏管理面板
注册用户
128,560
在线玩家
3,421
游戏数
32
  • ID 88****21 · 区服1在线
  • ID 66****07 · 区服3在线
  • ID 12****45 · 区服2离线
工会核心

分销 & 团队体系

多级分销 + 独立推广链接,自动分润、数据隔离。

  • 独立推广链接
  • CPS / CPA 弹性分成
团队 & 分销面板
会长
组长A
组长B
成员 ×12成员 ×8
今日分佣
¥8,420
推广工号
56
数据驱动

数据统计报表

看板实时监控注册充值,报表自动生成。

  • 注册充值监控
  • 结算报表自动生成
实时数据看板
今日充值
¥52,300
付费率
8.6%
ARPPU
¥42.8
计费接入

支付结算分账

聚合全渠道支付,按比例分润,自动退款。

  • 全渠道支付
  • 按比例自动分润
支付 & 分账面板
¥ 8,420.00
已自动到账
平台分成
40%
渠道分成
35%
推广激励
25%
数据安全保护

数据安全是我们的底线

工会最关心的是下级数据和玩家资源的安全性,我们为此做了全链路防护。

数据完全隔离

玩家与推广数据物理隔离,互不可见。

全链路加密

TLS 1.3 + AES-256 加密,敏感字段自动脱敏。

操作审计日志

关键操作全程留痕,可追溯到人。

防重放 & 设备指纹

防重放攻击 + 设备指纹防刷量。

多平台覆盖与引擎支持

多平台覆盖,主流引擎原生支持

一次接入全平台运行,底层已处理好所有平台差异

Android 原生 SDK
iOS 原生 SDK
H5 / 小程序 JS SDK
Windows PC SDK
抖音 / 快手 小手柄 SDK
Unity 引擎插件
Unreal Engine 插件
Cocos Creator 插件

Unity 原生插件

C# SDK,Inspector 可视化配置,支持 2019.4 LTS+,双后端一键打包。

  • Inspector 面板可视化配置
  • C# 回调事件机制
  • IL2CPP / Mono 双后端
  • Asset Store 分发
// Unity 引擎接入示例
using HippoGameSDK;

void Start() {
    HippoSDK.Init("app_id", "app_key");
}

// 用户登录
HippoSDK.Login(username, password, (user) => {
    Debug.Log("登录: " + user.playerId);
});

// 发起充值
HippoSDK.Pay(amount, productId, serverId, roleId);

Unreal Engine 插件

UE4/UE5 原生插件,Blueprint 蓝图节点,无需写代码即可调用。

  • Blueprint 蓝图节点
  • C++ UObject 封装
  • UE4.27+ / UE5.0+
  • Epic Marketplace 分发
// Unreal Engine 接入示例
// HippoSDK.h - 头文件声明
#include "HippoSDK.h"

// GameInstance 初始化
void UMyGameInstance::Init() {
    UHippoSDKSubsystem* SDK = GetSubsystem<UHippoSDKSubsystem>();
    SDK->Init("app_id", "app_key");
}

// 蓝图调用 - 无需 C++ 代码
// Event Graph → HippoSDK → Login

Cocos Creator 插件

TypeScript SDK,适配 Cocos Creator 3.x,H5 与原生双端兼容。

  • TypeScript 完整类型定义
  • Cocos Creator 3.x 原生支持
  • 自动 JSB 原生桥接
  • 微信小游戏环境适配
// Cocos Creator 接入示例
import { HippoSDK } from 'hippo-game-sdk';

// 初始化
HippoSDK.init({
  appId: 'your_app_id',
  appKey: 'your_app_key'
});

// 用户登录(async/await)
const user = await HippoSDK.login(username, password);
console.log('玩家ID:', user.playerId);

Android 原生 SDK

原生 Android SDK,支持 5.0+,Kotlin/Java 双语言 API。

  • Kotlin / Java 双语言
  • aar / maven 集成
  • Android 5.0+ 兼容
  • Gradle 一键依赖
// Android 原生接入示例 (Kotlin)
import com.hippo.sdk.HippoSDK

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        HippoSDK.init(this, "app_id", "app_key")

        HippoSDK.login(username, password) { user ->
            Log.d("SDK", "登录: ${user.playerId}")
        }
    }
}

4 步上线,最快半天搞定

1

注册创建应用

注册河马游戏平台账号,创建应用,获取 App ID 和 App Key,选择需要的功能模块。

2

集成 SDK

选择对应引擎/平台的 SDK 包,按文档集成到游戏工程,沙箱环境调试。

3

联调上线

联调登录、支付等核心流程,确认回调正常后切换生产环境正式上线。

4

持续运营

登录后台管理用户、查看数据报表、配置分销体系,SDK 后续更新静默生效。

手游SDK接入常见疑问

手游SDK怎么对接多渠道登录充值?

一次集成即可对接所有已接入渠道。玩家在任意渠道注册登录,账号体系在服务端统一,充值订单由系统统一收单并按渠道分成结算,无需逐渠道单独开发。

游戏SDK集成需要多久?

提供 Unity、Unreal、Cocos 引擎原生插件,常规接入三到五天即可完成联调上线,运营人员无需懂底层实现。

支持哪些游戏平台和引擎?

覆盖 Android、iOS、H5、PC、小手柄等主流端,以及 Unity、Unreal、Cocos 三大引擎,一次接入多端通用。

SaaS和私有化部署怎么选?

想快速上线、省去运维选 SaaS;对数据安全要求高、希望系统部署到自己服务器,选独立部署版,两种模式功能一致,可随时迁移。

准备好开始了吗?

注册即可获取 App ID 和 App Key,免费体验全部 SDK 功能。

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